Футбольная азбука, так о чем бредят американцы?

В ночь с четверга на пятницу начинается следующий сезон лиги НФЛ - любимое развлечение миллионов американцев. В Польше, несмотря на растущую популярность, эта дисциплина все еще не особенно любима и ... непонятна. Пришло время изменить это.

Само название дисциплины вызывает - особенно в Европе - некоторые противоречия. «Футбол» - это футбол, «нога» - это нога, мяч бьет ногой, и в этом американец с нечетными руками скорее бросает. Американцы сумасшедшие, «футбол» - это глупое изобретение, «откуда они взялись ?!».
Ответ прост: из Европы. С девятнадцатого века большая часть Старого континента стала играть в «регби», из которой на протяжении многих лет - в том числе для удобства - слово «футбол» было «вырезано». Американцы переняли часть правил, общую концепцию, но из всего конгломерата они предпочли избавиться от «регби», добавить что-то друг от друга и создать совершенно новую игру. И что тогда «ноги» в названии предназначались для того, чтобы отличать земные виды спорта от тех, которые занимались верхом, и в самом футболе было гораздо больше копаний, чем сегодня, никто не видел в этом ничего странного. И так и осталось. В США, тем не менее, как бы «глупо» и «не подходило», «футбол» - только один.

***
В американский футбол играют на поле с размерами, аналогичными футбольным. Общая длина составляет 120 ярдов (менее 110 метров) и ширина 53,3 ярда (почти 49 метров). В средних и штрафных полях нет кружков, есть линии и цифры. Много строк и много цифр.
***   В американский футбол играют на поле с размерами, аналогичными футбольным
Для чего они? В двух словах: выглядеть лучше. Основная цель футбола - получить следующие 10-ярдовые фрагменты поля (подробнее об этом позже), а линии и линии, нарисованные на нем, помогают болельщикам, судьям и самим футболистам лучше понять, была ли выполнена миссия.
Матч лиги НФЛ разделен на четыре 15-минутных четверти. Тот, кто набирает больше очков, побеждает. В случае ничьей разыгрывается дополнительное время, которое длится максимум десять минут.
Чтобы лучше понять эту дисциплину, лучше всего «испытать» встречу с самого начала ... Я не гарантирую успеха, я не могу гарантировать, что все будет ясно и очевидно, но я твердо верю, что несколько десятков предложений и картинок - приправленных хотя бы одним или двумя матчами - приведут к рождению новых поклонников американского футбола на Висле. Май!
***
I. Kickoff
Каждый матч начинается с так называемого зарезки боковых стволов. Идея проста: кикер (кикер) одной из команд устанавливает мяч на линии 35 ярдов и пинает его по половине соперника - как можно сильнее и сильнее. Ее ждет напыщенный возвращатель , которому - под защитой оставшихся десяти игроков его команды - поручено бежать с ней как можно дальше к конечной зоне соперника. В том месте, где его остановят (т.е. он коснется земли коленом, локтем или спиной), его команда начнет следующее действие. Остановиться, впрочем, не обязательно - вариантов стартовых событий целых четыре ...
Вариант 1. Классический, самый распространенный. Возвращение Пунта останавливается где-то между 15 и 35 ярдами, заряжая врагов. Фильм ниже падает еще ближе, около 14-го.

Вариант 2. Одинаково часто так называемые справедливый улов. Когда возвратившийся пунт думает, что бег не имеет смысла (атака соперника не сможет слишком много бегать), достаточно, чтобы он взмахнул рукой, прежде чем поймать мяч или встать на колени с ним в конечной зоне, и действие начнется «по умолчанию» - значит, в строке 25 метров. Аналогичным образом происходит, когда мяч после удара ногой кикера выходит за пределы поля.


Вариант 3.

Возвращение Пунта не останавливается. Сочетание определенных навыков и удачи может привести его в конечную зону соперника и дать команде 6 очков за приземление.

Вариант 4. Может также случиться, что при попытке вернуться игрок потеряет мяч (поэтому часто лучше не рисковать и принять решение о справедливой добыче). Если ее товарищи по команде вернут ее, проблем не будет. Однако, если он попадет в руки соперника, у него будет очень удобная стартовая позиция для начала следующего действия ... Потерь (шарить) не существует, когда мяч вылетел из рук после контакта колена / локтя / спины с землей.
В фильме ниже мы видим картину, часто встречающуюся после проигрыша: дюжина футболистов или около того бросают мяч в чужой мяч, и все уверены, что он принадлежит его команде. Судьи «выкапывают» кучу и решают момент спустя. Даже если это плохо, все проверяется при повторном просмотре видео.

***
II. Создавайте команды
Пинок для нас. Что дальше? На поле присутствуют одиннадцать игроков команды А (назовем ее работающей «Кошки») и одиннадцать команд Б («Мыши»). Кошки атакуют, мышей защищаем.
(Вы должны знать, что футбольные команды делятся на «наступательные» и «оборонительные» - две независимые группы, состоящие из специалистов в своих областях, поэтому это не похоже на футбол, баскетбол или большинство видов спорта, в которых участвует Лионель Месси и в командных атаках, и в оборонительной поддержке. Если кто-то играет в обороне в футболе, то наступление скорее не перепутается ... И наоборот ...)
Предположим, игра начинается на 25-ярдовой линии. Именно на этом (с обеих сторон) стоят оба формирования - каждый игрок на своей ранее назначенной позиции.

2.1. наступление
Базовая настройка кошек выглядит примерно так:
2
Все вращается вокруг квотербека (QB), который защищен пятью мощными парнями от линии наступления (LT, LG, C, RG, RT), а иногда и с тупым концом (TE). QB получает мяч из центра, после чего он может передать его обратно в бег (RB), передать его одному из широких приемников (WR), к узкому концу или бежать с ним в одиночку. Обычно принятие решения занимает от двух до трех секунд. Что важно: квотербек не может отдать мяч ни одному из своих «телохранителей» на линии атаки.
Позиция по позиции:
Защитник (QB, защитник): Мозг и центральная фигура команды. От него зависит, как будет происходить действие. Он видит и понимает на поле больше, чем другие, и в то же время имеет руку, достаточно сильную и точную, чтобы реализовать свои идеи. В настоящее время мобильность также требуется от защитника: в отсутствие опции приложения он должен быть достаточно быстрым, чтобы убежать от защитников и получить несколько ярдов сам.
Левый захват (LT): Подавляющее большинство игроков квотербека являются правшами. После получения мяча из центра они помещаются лицом к правой стороне поля, чтобы сделать бросок из наиболее удобной позиции. Вот почему роль LT так ответственна: она защищает так называемые слепая сторона («слепая сторона»), следящая за тем, чтобы никто не атаковал бессознательную угрозу QB сзади.
Идеальная левая снасть обычно имеет размеры не менее двух метров, весит намного больше ста килограммов и в то же время имеет работу ног, достойную балетмейстеров. Хотя он кажется тяжелым, он готов защищать плеймейкера от низких, быстрых защитников, которые пытаются ему обещать, а также от более крупных и тяжелых, которые пытаются его оттолкнуть. У него длинные руки, большие руки и широкие бедра
Правый захват (RT): Ответственный за защиту другого края наступательной линии, так называемого сильная сторона, через которую проходит большинство беговых действий команды. Обычно поддерживаемый TE, борьба за расовые права относится к лучшей команде блокировки. Из-за специфики позиции она обычно сильнее, но медленнее, чем LT. Оба, однако, имеют очень похожие физические условия.
Правый / левый защитник (RG / LG): Установите между LT и RT, в дополнение к защите защитника, они особенно полезны для проведения событий, где - благодаря соответствующим блокам - они создают пространство для бегущего слона. В свое свободное время вместе с центром они занимаются созданием стены, защищающей QB от обвинений в ускорении защитников.

Центр (С): первая поразительная роль центра - выбросить мяч из-под ног. Казалось бы, тривиальная деятельность сопряжена с большой ответственностью: преждевременное изгнание может угрожать даже потерей владения и слишком поздним наказанием за «продление игры». Тем не менее, до того, как выпадет момент , центр анализирует защиту противника и корректирует настройку всей линии атаки. Игроки на этой позиции являются одними из самых умных в футбольной команде. Как и другие «охранники» QB, они также чрезвычайно сильны и сильны.
Широкий приемник (WR): Очевидно, его задача проста: он должен бежать по пути, определенному во время тренировки, поймать мяч и пробежать с ним как можно больше ярдов. К сожалению, не только с самого начала действия его сопровождает личный "disturbor" (CB), но и он видит футбол за доли секунды до того, как он попадает в его руки - ранее он был сосредоточен в основном на спринте в нужном месте на поле. Это, наверное, самая впечатляющая позиция в американском футболе. Ничто не радует глаз зрителя, как эффективный улов в присутствии одного или двух защитников - особенно если это означает приземление.
Бег назад (RB): быстрый, проворный, низкий, обычно также самый атлетически сложный игрок в данной команде. Он получает мяч от защитника сразу за линией наступления и - используя многочисленные блоки - пытается добраться до него как можно дальше. Он действует инстинктивно, принимает решения за доли секунды. При необходимости у него должно быть достаточно сил для защиты QB.
Tight end (TE): сочетает в себе черты атакующего игрока и широкого приемника. В зависимости от обслуживаемого сервиса, он должен быть готов оттолкнуть защитников своего оппонента или искать свободное место для получения заявки.

***
2.2. оборонительный
И это защита
***   2
Как и в атаке, многое зависит от QB, поэтому защита распределена более равномерно. Трудно указать доминирующую форму, также трудно решить, лучше ли иметь выдающегося полузащитника (LB) или, например, оборонительный конец (DE). Все более или менее столь же важны, все стремятся к одному и тому же: мешать команде противника зарабатывать очки. Часто одно слабое место решает провал миссии ...
Позиция по позиции:
Конец защиты (DE): Его цель проста: он должен поймать защитника. Как следует из названия - он расположен на краю оборонительной линии, где проходит поединок с соперником LT / RT. Предполагается оказать давление на QB и заставить его чувствовать себя как можно меньше. Мешок приветствуется.
Защитные снасти (DT): Вероятно, самая сложная оборонительная позиция. DT имеет решающее значение для остановки бега соперника, где он должен продемонстрировать не только силу и хитрость, но и способность читать игру и исправлять «дыры», созданные линией наступления. Также важно для действий приложения, где он пытается оказать давление на плеймейкер.
Внешний / средний полузащитник (LB): защитные проводники. С задних сидений они наблюдают за обстановкой наступления соперника и, при необходимости, меняют ход их формирования. Они также могут атаковать плеймейкера, накрыть один из широких приемников и толкать мяч, бегая с мячом.
Угловой (CB: Его работа состоит в том, чтобы усложнить жизнь широкому получателю (или узкому концу) гонщика, он должен быть как бультерьер, как Томми Ли Джонс в «Погоне». Он следует за противником как тень, и когда он видит мяч, летящий к нему, он пытается захватить или хотя бы заблокировать его, маневренный и маневренный, должен иметь глаза вокруг головы.
Свободная безопасность (FS): его роль - "следить" за защитником. Он должен предвидеть свои движения и игру, регулярно реагировать и - при необходимости - поддерживать ЦБ в защите соперников.
Сильная безопасность (SS): Сильнее и крупнее с двумя сейфами. «Сильный», потому что он работает после так называемого сильная сторона наступления, где он действует, среди других жесткий конец. Это нечто среднее между полузащитником и защитником: он занимается отслеживанием действий РБ, а также помогает охватить игроков в глубине поля. ***
III. Геймплей (атака)
Формации готовы, все все знают, время на часах движется и ... мы начинаем!
Шарики первыми коснутся центра. Он держит ее на линии возобновления, ожидая сигнала от стоящего за ним КБ (это может быть громкий крик, последовательность хлопков или топание ногой - все зависит от предыдущих договоренностей). Это, в зависимости от запланированного обслуживания, находится за его спиной (1) или в нескольких шагах (2).

С того момента, как судьи установили мяч, атакующая команда имеет 40 секунд, чтобы начать действие. Это дает плеймейкеру время проанализировать настройки защиты и, возможно, изменить ранее запланированную стратегию. Если он играет дома - на стадионе в это время царит абсолютная тишина, так что крики достигают широких приемников, расположенных в нескольких метрах. Если далеко - бушующая толпа пытается каким-то образом нарушить общение в наступлении. Помимо прочего, часто считается, что ни в одном другом виде спорта «стены» не помогают, как в американском футболе ...
Это пароль, центр отдает мяч игроку, и действие начинается. Мы уже знаем, что у QB есть три варианта. Давайте посмотрим на них.
Вариант 1. Применение. Это все еще самое популярное футбольное решение, которое наиболее тесно связано с футболом. Плеймейкер должен не только искать свободный широкий приемник (возможно, TE или RB) в течение нескольких секунд, но и бросать его достаточно сильно и точно, чтобы защитники даже не думали о перехвате мяча.
В идеальном мире это выглядит так:

Чтобы заполнить заявку, как на видео выше, ловушка должна овладеть мячом, касаясь земли обеими ногами, спиной или локтем. Мяч не должен касаться земли до тех пор, пока приемник не получит полный контроль над ним.
И поскольку это не так просто, картина гораздо более распространенная:

Заявка считается неполной, когда:
- мяч коснется земли до того, как кто-нибудь его поймает,
- мяч выпадет из рук (или будет брошен защитником) сразу после того, как его поймают, прежде чем взять на себя полный контроль над ним (это дискреционная проблема, к сожалению, весьма спорная),
- мяч будет пойман, когда ловец находится на расстоянии как минимум одной ноги от поля или сразу после поля
После успешного администрирования следующее действие начинается в самой дальней точке (наиболее выгодной для наступления), достигнутой игроком с мячом. В случае неудачной попытки действие возобновляется с места, где оно началось до броска. Время воспроизведения останавливается.

Вариант 2. Ввод мяча в РБ. Еще до того, как Сэмми Боуг восхищал мир страстями, большая часть действия происходила «на земле». Механизм звучит тривиально: QB забирает мяч из центра, затем сразу же передает его бегущему назад, который на полной скорости разрывается между защитниками соперника. Он обычно выигрывает несколько ярдов, улучшая положение наступления перед следующей игрой ...


Ну, "обычно". Если бы нижняя игра была надежным способом получить хотя бы небольшой фрагмент поля, футбол был бы ужасно скучным. Но это не ...

Вариант 3. Защитник бежит. Абсолютное последнее средство, даже если квотербек является королем спринта с силуэтом Геркулеса. QB - персонаж, слишком ценный для команды, чтобы рисковать своим уроном из-за ненужного рвения (несопоставимое соотношение потенциальной выгоды и потенциальных потерь) в бою.
Как будто, несмотря на это, в НФЛ, однако, все больше и больше так называемых мобильные квотербеки, которые часто бегают с мячом так же эффективно и быстро, как бросают его. Тем не менее, они не толкают себя в места, населенные обороной соперника, но - когда заканчиваются другие варианты - они ищут свободные зоны, в которых они могут заработать несколько ярдов для команды. Как только ускоряющийся мяч QB почувствует, что приближается опасность, он может и должен совершить промах (ноги перед телом, это важно), который завершает действие и дает ему некоторый иммунитет (любую ненужную атаку защитника на его теле можно даже выгнать из матча. ).

3.1. Получение ярдов (атака)
Наступление имеет четыре попытки победить не менее 10 ярдов. Если он преуспевает, он получает еще четыре за 10 ярдов (и так до тех пор, пока он не приземлится). Если нет - команды меняются ролями, мяч захватывает соперник.
Как это выглядит на практике? Начинается с 1 и 10 (1 - первая попытка, 10 - количество преодоленных ярдов). В настоящее время телевидение фактически выполняет работу для зрителя, отмечая как отправную точку (синяя линия), так и место, куда нужно добраться (золотая линия).
3
Варианты защитника известны. Этот (называемый Том Брэди) решил сначала отдать мяч РБ, который «заработал» два ярда. Перед началом следующего действия вместо 1 и 10 мы видим 2 и 8. В 2 и 8 (вторая попытка, восемь ярдов должны быть побеждены), мяч от защитника не был пойман одним из широких приемников . То есть: третья попытка немедленно и из-за неполного администрирования, все еще восемь ярдов. 3 & 8. Если бы Брейди был успешным, если его команда победила восемь ярдов в третьей попытке, это были бы снова 1 и 10.

Но это не сработало. Есть 4 и 8, и у атакующей команды есть три варианта.
Первый, наименее благоразумный, идет на риск. «Наименее разумно», потому что восемь ярдов - это много, и, кроме того, как вы можете видеть на картинках выше, наступление составляет около 34 ярдов. Если им не удалось получить необходимое количество ярдов, соперник начнет действие в этом месте. Значение: возле конечной зоны и потенциальных точек.
Второе - это попытка ударить по воротам, то есть по воротам. В этом конкретном случае нет никакого смысла в том, что ни один копатель не сможет преодолеть такое расстояние. Если мяч находится на линии 34 ярдов, это означает, что в конечной зоне их 66. Сама конечная зона - это дополнительные 10 ярдов, и вам все равно придется рассчитывать около 7 ярдов на так называемую. хватит, чтобы дать копателю пространство и свободу. Итого: 83 ярда. Рекорд на 64 (побитый в разреженном воздухе в Денвере, где расстояние немного легче), и большинство участников не превышают 60. Если каким-то чудом они преуспели, атакующая команда наберет 3 очка, а затем отдаст мяч противнику через стартовый удар (подробно описано выше) , Если им это не удастся, соперники начнут с 34-ярдовой линии. Близко к конечной зоне и так далее.
Третий вариант, самый популярный и единственный, который подходит в этом случае, это так называемый плоскодонка. Пунт состоит в том, чтобы ударить по мячу в четвертой попытке как можно дальше, чтобы стартовая позиция соперников до начала наступательных действий была наименее выигрышной. Копач (игрок) получает мяч от одного из своих коллег, затем он копирует его из воздуха в направлении конечной зоны соперника. Там, где противник останавливается, он начинает атаку через мгновение.


***
3.2. Заработать очки (атака)
Дворы, но в футболе (как и в любом спорте) все зависит от получения очков. Наступление может сделать это двумя способами:
Касание (приземление). Самая ценная (6 баллов) и самая престижная игра в футбол. Это включает в себя ловить мяч в конечной зоне противника ...

... или работает там:

Однако это еще не конец. При применении так называемые увеличение (баллы после приземления, PAT) - на 1 или 2 балла (всего 7 или 8 на акцию). Как вы можете догадаться, гораздо более безопасный и надежный вариант - это 1 очко, то есть отбивать мяч с расстояния 33 ярда до ворот шириной 5,64 м. Учитывая, что лучшие копатели получают из более чем 60 ярдов, это часто просто формальность. Но не всегда ...

Второй, более ценный вариант - это так называемый двухточечное преобразование. В этом случае наступление имеет одну попытку получить приземление на расстоянии 2 ярдов от конечной зоны (стоит 2 очка, а не 6). Однако на участках НФЛ это решение встречается редко, поскольку оно возможно только в каждом втором случае (более или менее).
***
Полевая цель. Удар по мячу стоит 3 очка. Опция, которая используется, когда мяч находится перед четвертой попыткой на расстоянии не более 35-40 ярдов от конечной зоны противника (я хотел бы напомнить вам, что нужно добавить 10 ярдов в конечную зону и 7 ярдов в защелку). Затем тренер, не желая рисковать, теряя мяч и становясь «ни с чем», посылает в бой кикера, роль которого состоит в том, чтобы сделать что-то вроде этого:

***
Внутривенно Геймплей (защита)
Здесь все будет намного проще, обещаю. Идея этого «руководства» состоит в том, чтобы понять основы, и они - в случае защиты - могут быть ограничены тремя понятиями.

Снасть. Абсолютно базовый навык, который заключается в ... опрокидывании игрока с мячом. Защитник должен заставить атакующего упасть на колено / спину / локоть, чтобы воспрепятствовать действиям соперников. Обычно - сверх силы - хитрость и скорость также необходимы.


Sack.

Это на самом деле снасть, но более эффективная, потому что на защитника. Часто из мешков считаются лучшие защитники - особенно те, кто находится на конечных позициях защиты. Задача, казалось бы, проста: она состоит в том, чтобы пройти линию атакующего соперника и опрокинуть QB, когда мяч все еще находится в руках. Если это успешно, наступление теряет несколько ярдов до начала следующего действия (это возобновляется, когда упал плеймейкер). То, что это не так просто, пусть тот факт, что лучший DE в этом сезоне играет примерно один раз за игру ...

Перехват. Наиболее эффективная игра, также связанная с самой большой прибылью. Он включает в себя перехват мяча, брошенного защитником, и - если возможно - как можно ближе к конечной зоне соперника. В результате перехвата противник теряет свое владение (независимо от того, кого он только что попробовал), и наступление перехватывающей команды вступает в игру. Если следователю не удастся приземлиться (это действие называется выбор шесть ) ...
Самым «распространенным», однако, является картина:

Безопасность. Это мешочек , только это в конце зоны соперника. Если вам удастся выбить квотербека из шара, защитник зарабатывает 2 очка для вашей команды. И соперник вынужден стартовать и вернуть владение.
***
V. Штрафы
Конечно, это не так, как все позволено, а футбольное поле - это арена регулярной борьбы. Семь судей, оснащенных ... желтыми флагами, следят за правильным ходом игры. Так что во время действия нет никаких свистков и прерываний, но есть бросок куска материала с весом. Даже если команда Cat выиграет приземление, может оказаться, что за это время один из ее игроков неоднократно останавливал соперника. Главный судья (оборудованный микрофоном) - после предварительной консультации с другими арбитрами - затем обращается ко всему стадиону, информируя о том, какое нарушение было совершено, кто совершил его и на сколько ярдов команда должна вернуться.
Есть много видов преступлений. Однако я не собираюсь обсуждать все из них, и я буду относиться к обсужденным "пренебрежительно". Причина проста: когда двадцать два парня толкают одновременно в одиннадцати местах на поле, среднестатистический зритель не может понять фол. Требуются только минимальные знания, и судьи и комментаторы обязательно объяснят все остальное во время встречи.

ХОЛДИНГ:
В защиту: удержание, удержание и / или вытягивание футболки игрока без мяча. Наказание: 5 ярдов. При атаке: удержание защитника за пределами области, отмеченной линией плеча. Наказание: 10 ярдов.
Грубый прохожий:
Если кто-то в суде защищен каким-либо иммунитетом, то это защитник. После того, как он выпустил мяч из рук, ему запрещено атаковать, и все попытки сурово наказаны. Даже если он есть, приступы ниже уровня бедер и в голову не допускаются. Наказание: 15 ярдов.
ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ ПРОХОДНАЯ ИНТЕРФЕРЕНЦИЯ:
Rywalowi, который пытается поймать приложение, должным образом не может быть нарушен. Все формы отталкивания, ручного натяжения, подрезания или блокирования не допускаются. Наказание: 15 ярдов или мяч в месте совершения фола (иногда даже несколько десятков ярдов оборонительного урона).
ШЛЕМ-В-ШЛЕМ: Как следует из названия, это наказание получается за умышленное попадание шлема противника в шлем. Подобные ситуации угрожают мозговым шоком и серьезными последствиями в будущем, поэтому их считают крайне опасными. Наказание: 15 ярдов от начала / конца наступательных действий.
ВНЕШНЕЕ / НЕЙТРАЛЬНОЕ ВЗРЫВНОЕ ЗОНА / ПОСЛЕДСТВИЯ:
Любые вариации "сгорели". Пока центр не вводит мяч в игру, защитник на линии возобновления должен фактически стоять неподвижно. Запрещено вздрагивать (провоцировать противников на взлет) или превышать его. Наказание: 5 ярдов.
ЗАДЕРЖКА ИГРЫ:
Это наказание назначается игроку, который слишком долго задерживался, чтобы приступить к следующему действию, или намеренно задерживал его, например, отбивая мяч.
Маска для лица:
Этот штраф назначается игроку, который ловит / тянет решетку в шлеме противника. Наказание: 15 ярдов от начала / конца наступательных действий.
ЛИЧНЫЙ ЧЕЛОВЕК:
Индивидуальный штраф, который можно получить за любую игру, которая противоречит духу спорта и / или опасна для соперника. Примером может быть нанесение удара противнику после действия, драки, броска шлема или агрессивного поведения по отношению к людям, стоящим за боковой линией. За этот тип нарушения игрок может быть даже исключен из матча. Наказание: 15 ярдов.
СПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ:
Наказание, которое игрок может получить за любую игру вопреки духу спорта. Однако, в отличие от личного фола, речь идет не о физическом контакте с противником. Чаще всего это всевозможные словесные стычки или агрессивное поведение по отношению к судьям. За этот тип нарушения игрок может быть исключен из матча. Наказание: 15 ярдов.
ЛОЖНЫЙ СТАРТ:
Прежде чем бросать мяч через центры, все игроки из линии возобновления должны оставаться неподвижными. Каждый вздрагивание, прыжок или другие формы провоцирования движения соперника (и, следовательно, «сожжения») будут рассматриваться как фальстарт. Чаще всего это нарушение относится к игрокам на линии атаки, но игроки также могут сделать это в глубине поля. Наказание: 5 ярдов.
Срабатывание:
Проведение соревнований с целью, например, расчистить дорогу для бегущего партнера из команды. В НФЛ он был запрещен на несколько лет. Наказание: 10 ярдов.

источник: ПОРТАЛ ТВП.ИНФО